2. 서문(Preface)

파이썬은 강력하고 다재다능한 프로그래밍 언어로, 데이터 분석, 웹 개발, 자동화, 인공지능 등 다양한 분야에서 널리 사용됩니다. 이 한 학기 커리큘럼은 학생들이 파이썬의 응용 프로그램을 통해 실제 문제를 해결하고, 실무에 필요한 기술을 습득할 수 있도록 구성되었습니다. 우리는 각 주제별로 이론 강의와 실습을 병행하며, 프로젝트 기반 학습을 통해 파이썬의 다양한 응용 분야를 체험하고 학습할 것입니다.

2.1. 목표

주로 다루게 될 분야는 다음과 같습니다.

  • 파이썬을 사용한 데이터 분석 및 시각화 능력 배양

  • GUI 애플리케이션 개발 능력 습득

  • 파이썬을 이용한 간단한 게임 구현

  • 인터넷과 파이썬

  • requests 모듈을 사용한 웹 데이터 수집 및 분석 기술

  • Flask 프레임워크를 이용한 웹 서버 구축

이 교재는 파이썬을 활용한 데이터 분석 및 시각화, GUI 애플리케이션 개발, HTTP 요청 및 API 사용, 그리고 웹 애플리케이션 개발에 이르기까지 다양한 주제를 포괄적으로 다루고 있습니다. 각 섹션은 이론과 실습을 병행하여 진행되며, 실제 프로젝트를 통해 실무 능력을 배양하는 것을 목표로 합니다.

2.2. 데이터 분석 기초

Pandas를 사용하여 데이터를 처리하고 분석하는 방법을 배웁니다. CSV 및 TSV 파일을 로드하고 기본적인 통계 분석을 수행하며, 데이터를 정제하고 전처리하는 과정을 다룹니다.

2.3. 데이터 시각화

대표적인 파이썬 시각화 도구인 MatplotlibSeaborn을 소개합니다. 우리는 Matplotlib을 사용하여 데이터를 시각화하는 기술을 익힙니다. 히스토그램, 산점도, 상자 그림 등을 그리는 방법을 배우며, 실제 데이터를 사용하여 분석 및 시각화 프로젝트를 진행합니다.

2.4. GUI 애플리케이션 개발

Tkinter를 사용하여 GUI 애플리케이션을 개발하는 방법을 배웁니다. 기본적인 GUI 애플리케이션 제작부터 시작하여 여러 윈도우, 이벤트 처리 및 다양한 위젯을 사용하는 고급 기능을 익힙니다. 간단한 계산기 애플리케이션과 메모장 애플리케이션을 만들어보며, 최종적으로는 실습 프로젝트를 통해 완성도 높은 GUI 애플리케이션을 제작합니다.

2.5. requests 모듈 사용

requests 모듈을 사용하여 HTTP 요청을 보내고 응답을 처리하는 방법을 배웁니다. GET 및 POST 요청을 이해하고, 외부 API를 사용하여 데이터를 가져오는 방법을 익힙니다.

2.6. 간단한 게임 만들기

파이썬 기본 내장 모듈인 Tkinter 패키지를 이용하여 게임을 만듭니다. 가장 기본적 단계로 숫자 맞추기 GUI 게임을 만듭니다. 기초 지식을 바탕으로 슈팅 게임을 순차적으로 구축합니다. 최종적으로 완성된 게임을 실행파일로 패키징하여 배포하는 실습을 진행합니다.

2.7. 인터넷과 파이썬

서버-클라이언트 구조에 대하여 학습하고, 인터넷의 기본 구조인 RequestResponse 구조에 대해 살펴봅니다. 파이썬 requests 모듈을 활용하여 API 서비스 이용방법을 실습을 통해 알아봅니다.

2.8. 웹 서버 만들기

마지막 섹션에서는 Flask 프레임워크를 사용하여 웹 애플리케이션을 개발하는 방법을 배웁니다. Flask의 기본 설정과 라우팅 방법을 배우고, Jinja2 템플릿과 SQLite 데이터베이스를 사용하여 간단한 웹 애플리케이션을 제작합니다.

위 커리큘럼을 통해 독자는 다양한 파이썬 응용 프로그램을 경험하며 실력을 쌓을 수 있습니다. 각 챕터마다 이론과 실습을 병행하여 진행하므로 실제 프로젝트를 통해 실무 능력을 배양할 수 있습니다.

파이썬의 다양한 활용 방법을 배우고, 실전 프로젝트를 통해 프로그래밍 능력을 향상시키고자 하는 모든 분들에게 이 커리큘럼을 추천합니다.

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