계산기 애플리케이션

6.3. 계산기 애플리케이션

지금까지 배운 내용을 활용하여 간단한 계산기를 만들어 봅니다.

계산기는 더하기(+) 기능만 구현할 것입니다.

계산기 애플리케이션이 실행되면 아래 그림과 같이 만드는 것이 목표입니다.

../../_images/ch06_03_01_calculator.png

Fig. 6.14 목표로 하는 간단한 계산기 애플리케이션 UI

샘플 코드는 다음과 같습니다.

import tkinter as tk

# 버튼 클릭 시 동작을 정의하는 함수

# 숫자 버튼을 클릭했을 때
def button_click(number):
    current = entry.get()
    entry.delete(0, tk.END)
    entry.insert(0, current + str(number))

# "Clear" 버튼을 클릭했을 때
def button_clear():
    entry.delete(0, tk.END)

# "=" 버튼을 클릭했을 때
def button_equal():
    try:
        # 내장함수 eval()에 대한 내용은 아래 링크를 참고하세요.
        #   -> https://docs.python.org/ko/3/library/functions.html#eval
        result = str(eval(entry.get()))
        entry.delete(0, tk.END)
        entry.insert(0, result)
    except:
        entry.delete(0, tk.END)
        entry.insert(0, "Error")

# 메인 윈도우 생성
window = tk.Tk()
window.title("계산기")

# 텍스트 입력 필드 추가
entry = tk.Entry(window, width=35, borderwidth=5)
entry.grid(row=0, column=0, columnspan=4, padx=10, pady=10)

# 버튼 추가
button_1 = tk.Button(window, text="1", padx=20, pady=20, command=lambda: button_click(1))
button_2 = tk.Button(window, text="2", padx=20, pady=20, command=lambda: button_click(2))
button_3 = tk.Button(window, text="3", padx=20, pady=20, command=lambda: button_click(3))
button_4 = tk.Button(window, text="4", padx=20, pady=20, command=lambda: button_click(4))
button_5 = tk.Button(window, text="5", padx=20, pady=20, command=lambda: button_click(5))
button_6 = tk.Button(window, text="6", padx=20, pady=20, command=lambda: button_click(6))
button_7 = tk.Button(window, text="7", padx=20, pady=20, command=lambda: button_click(7))
button_8 = tk.Button(window, text="8", padx=20, pady=20, command=lambda: button_click(8))
button_9 = tk.Button(window, text="9", padx=20, pady=20, command=lambda: button_click(9))
button_0 = tk.Button(window, text="0", padx=20, pady=20, command=lambda: button_click(0))

button_add = tk.Button(window, text="+", padx=20, pady=20, command=lambda: button_click("+"))
button_equal = tk.Button(window, text="=", padx=20, pady=20, command=button_equal)
button_clear = tk.Button(window, text="Clear", padx=20, pady=20, command=button_clear)

# 버튼을 그리드에 배치
button_1.grid(row=3, column=0)
button_2.grid(row=3, column=1)
button_3.grid(row=3, column=2)
button_4.grid(row=2, column=0)
button_5.grid(row=2, column=1)
button_6.grid(row=2, column=2)
button_7.grid(row=1, column=0)
button_8.grid(row=1, column=1)
button_9.grid(row=1, column=2)
button_0.grid(row=4, column=0)

button_add.grid(row=5, column=0)
button_equal.grid(row=5, column=1)
button_clear.grid(row=5, column=2)

# 메인 루프 실행
window.mainloop()